Dari Viz:Hikaru Shindo seperti siswa kelas enam mana pun di Jepang: seorang anak sekolah yang cukup normal dengan rambut dua warna dan kecenderungan untuk bertingkah laku. Suatu hari, dia menemukan papan Go tua berlumuran darah di loteng kakeknya dan saat itulah segalanya menjadi sangat menarik. Terjebak di dalam papan Go adalah Fujiwara-no-Sai, hantu seorang master Go kuno yang mengajarkan permainan papan rumit yang strategis kepada kaisar Jepang berabad-abad yang lalu. Dalam satu momen yang menentukan, Sai menjadi bagian dari kesadaran Hikaru dan bersama-sama, melalui suka dan duka, mereka menjadi tim bermain Go yang tak terhentikan. Akankah mereka mampu mengalahkan pemain Go yang telah mendedikasikan hidupnya untuk game tersebut? Akankah Sai mencapai “Gerakan Ilahi” sehingga dia akhirnya dapat beristirahat dengan tenang? Catatan: Memenangkan Penghargaan Manga Shogakukan pada tahun 2000. Memenangkan Penghargaan Kreatif dalam Penghargaan Budaya Tezuka Osamu ke-7 pada tahun 2003.
Hikaru no Go Bahasa Indonesia
El go de Hikaru, HikaGO, Hikaru - Kì thủ cờ vây, Hikaru's Go (Indonesian), Hikarus go (Swedish), HnG, Le go de Hikaru, O go de Hikaru, Vua Cờ, Хикару и го, Хікару і Ґо, היִקָארוּ נוֹ גוֹ, היקארו נו גו, هيكارو نو غو, ฮิคารุเซียนโกะ, ヒカルの碁, 棋灵王, 棋魂, 고스트 바둑왕, 히카루의 바둑
Bookmark
Status | Ongoing |
Type | Manga |
Released | 1998 |
Author | HOTTA Yumi |
Artist | OBATA Takeshi |
Serialization | Shuukan Shounen Jump (Shueisha) |
Posted By | |
Posted On | |
Updated On |
Comment